お疲れ様でした

全国ダブルの構築

S1 未プレイ

S2 f:id:rhythm-pso:20180731201037p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021239p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232750p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021304p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021313p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021211p:plain(Rate.2015)

マンダクレセバンギのトリル軸

氷Zクレセ

S3 f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021133p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232806p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021211p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plain(Rate.1942)

挑発ゲンガーと格闘Zボルトでchalkを破壊

この時代のナットレイが強すぎた

S4 f:id:rhythm-pso:20180731201037p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021239p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232750p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021714p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021858p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021947p:plain(Rate.1902)

マンダコケコグソクガルドのサイクル

スカーフバンギ

S5 f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021133p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022118p:plainf:id:rhythm-pso:20180731203336p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022133p:plain(Rate.1952)

草Zブルルと鉢巻マリルリのビートダウン

残飯ドランで詰みを狙う

S6 f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021133p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022118p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022358p:plain(Rate.1991)

マリルリが技外しまくるから妖Zアシレに変更

ブルルとドランを半分回復木の実に変更

 

~USM~

ここからはWCS2018になります

S7 f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021714p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022118p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232951p:plain(Rate.覚えてないけど2ROM1900超え)

カプZコケコ+ゲンガーの強引な崩しで数的有利を取る

トリル滅びゲンガー+鉢巻カビゴンのイージーゲームにハマる

S8 f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021714p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022118p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plain(Rate.1918)

ガエン解禁に伴いランドを地面Zに、カビゴンをガエンに強いジャラランガに変更

コケコにカプZを渡したかったためジャラランガはADベースの半分回復木の実となった

S9以降 f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021714p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022118p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plain

変更点

・カプZコケコ→眼鏡コケコ

・半分回復ジャラランガジャラランガZ

 

S12くらいまでだらだらポケモンしてましたが1900が苦しくなってきたので潮時かな~って感じです。

個人的7th結論構築はf:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20190808021714p:plainf:id:rhythm-pso:20190808022118p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plainの受け回しとなりました。

雪崩以外すべての技の命中率を100%にしできる限り運要素を減らしたつもりですが、受け回しということもあり、怯みや状態異常などのマイナス面の運要素が目立ち不安定な構築だったと思います。

雪崩怯みがなくなったらまたポケモンやります、タブンネ

ゲンガーランドグッドスタッフ改

S11お疲れ様でした~。

満足の行く結果は出せなかったのですが、思い入れのある構築なので記事を書きたいと思います。

TN Dark*Strings で潜ってました。

 

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010615p:plainf:id:rhythm-pso:20180731203336p:plainf:id:rhythm-pso:20180728221649p:plain

 

【コンセプト】

1.初手f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainから有利対面を作り殴り勝つ

2.ピンチベリーを所持したf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plainf:id:rhythm-pso:20180731203336p:plainのサイクルで受けながら滅びを通す

3.追い風軸に対しf:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainトリックルームで切り返し、easy winを狙う

 

☆使用個体☆

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainゲンガナイト

159(188)--101(4)-191(4)-142(212)-179(100)

シャドボ、滅び、トリル、守る 

【 調整意図】

C194サンダーの10万ボルトZ最高乱数切り耐え

最速メガメタグロス抜き

 

影踏みと滅びの歌で相手を妨害しながらS操作を行うことができる最強のポケモン

速いトリックルーマーによるスイッチ展開は非常に強力。

 

f:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainジメンZ

173(68)-187(36)-111(4)--124(188)-138(212)

地震、雪崩、とんぼ、守る

 【調整意図】

C197霊獣ボルトロスのめざ氷確定耐え

準速ジャラランガ抜き

 

最も信頼している威嚇枠。

味方を巻き込まずグラスフィールド下でも撃てるジメンZでの採用。

 

f:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainこだわり眼鏡

145--106(4)-147(252)-95-200(252)

10万、社員、めざ氷、ボルチェン 

 【調整意図】

CS特化

 

ミロカロス入りに投げる対面操作要員。

トリルの必要ない相手にはメガゲンとともに高速2体を前に出し圧力をかける。

 

f:id:rhythm-pso:20180711010615p:plainバンジの実

176-(244)-176(76)-136(4)--137(172)-97(12)

ウッハン、ウッホ、雪崩、守る

 【調整意図】

C222ガルドのラスカ最高乱数切り耐え

C182テテフのムンフォ木の実込み3耐え

 

コケコ受け。

ドランと組ませてサイクルを行う。

 

f:id:rhythm-pso:20180731203336p:plainマゴの実

196(236)--127(4)-200(252)-127(4)-98(12)

熱風、大地、めざ氷、守る

【調整意図】

C147コケコのエレキフィールド10万Z高乱数耐え

大地の力で無振りコケコ高乱数一発

4振りドラン抜き

 

炎とエスパー受け。

トリル中の制圧も担う。

 

補完(f:id:rhythm-pso:20180728221649p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232951p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200749p:plainf:id:rhythm-pso:20180731201037p:plainetc)

炎に勝てそうなポケモンを気分でローテーションしてました。

 

多かった選出

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plain

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plain


 

長い間使い続けてようやく形になったかなと思います。

WCSルールやるので全国ダブルはしばらくできませんが、いろいろと未練があるのでまた頑張りたいです!!!!!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

マンダカビゴン

ゴチルロックから「手助け+全体技」で制圧する。

f:id:rhythm-pso:20180809232750p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232806p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232834p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232843p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232944p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232951p:plain

 

f:id:rhythm-pso:20180809232750p:plainせっかちCS

ハイボ、文字、捨て身、守る

威嚇が非常に優秀であり、交代前提で初手に置くことが多い。

 

f:id:rhythm-pso:20180809232806p:plain控えめCS ミズZ

濁流、ムンフォ、挑発、守る

ガエンやドランを倒せるミズZ。

 

f:id:rhythm-pso:20180809232834p:plain意地っ張りAS ハガネZ

叩き、アイヘ、不意打ち、守る

対ゲンガーの勝率を上げるために採用。ハガネZは主にレヒレに撃つ。

 

f:id:rhythm-pso:20180809232843p:plain臆病CS スカーフ

熱風、ラスカ、大地、オバヒ

コケコとグロスを暗殺できるスカーフドラン。なるべく熱風でこだわるようにする

 

f:id:rhythm-pso:20180809232944p:plain生意気HD メンハ

サイチェン、手助け、トリル、守る

腐らないトリックルーマー。トリルしにくい時はサイドチェンジでカビゴンを動かす。

 

f:id:rhythm-pso:20180809232951p:plain勇敢AB 鉢巻

捨て身、噛み砕く、馬鹿力、自爆

数値の化身。雑に動かしてマンダに繋ぐ。

 

基本選出

先発f:id:rhythm-pso:20180809232750p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232944p:plain後発f:id:rhythm-pso:20180809232806p:plainf:id:rhythm-pso:20180809232951p:plain

1.死に出しのリレー

2.カビで荒らしてマンダで〆る

3.グロスが来たら死んでくれと祈りながら手助け文字を撃つ

 

コケコがいたらドランを初手に投げる。

 

感想

ミロカロスの処理が怪しい

コケコが受からない

サイチェン読まれたら虚無る

 

 

自分用メモ

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plain(基本の初手)

1.トリックルームを貼る形

f:id:rhythm-pso:20180629233144p:plainf:id:rhythm-pso:20180618235241p:plainf:id:rhythm-pso:20180731201037p:plainetc

トリルエースの条件

・炎に強い

・なるべく物理で鉢巻か珠(Zは割かない)

・受け回しに参加できる耐久を持っている

・範囲技があると嬉しい

トリルが切れた後ランドロスを再展開する流れが美しい。

2.積みを狙う形

f:id:rhythm-pso:20180731201037p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plainf:id:rhythm-pso:20180731201445p:plainetc

積みエースの条件

・リザランドに強い

・積まなくても戦える

・耐性による詰ませが可能

・雨に出せる

勝ち筋が曖昧になりやすいゲンガースタンにおいて積み技によるゲームメイクは非常に頼りになる存在である。

3.滅び展開

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plain確定

意識すること

・どのポケモンを残すか

ランドロスのHP管理

・Zを切るタイミング

受けきるのが難しい場合、一匹切ってゲンガー再展開などの立ち回りを頭に入れておく。

 

テテフと炎の一貫を切るためにf:id:rhythm-pso:20180618235023p:plainf:id:rhythm-pso:20180731203336p:plainのどちらかは補完に必須。

 

f:id:rhythm-pso:20180731200505p:plainf:id:rhythm-pso:20180731200559p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plainf:id:rhythm-pso:20180731203336p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plain@1から進まない・・・

 

 

【没構築】雨ゲンガエン

showdown1750程度で停滞

f:id:rhythm-pso:20180728215350j:plain

選出

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20180618235023p:plainf:id:rhythm-pso:20180728215636p:plainf:id:rhythm-pso:20180728215643p:plain

・二枚猫で滅びを通す

・脱出展開からゲンガールンパで制圧

・ルンパとガエンが前後する場合もある

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20180728215636p:plainf:id:rhythm-pso:20180728215643p:plain

・ビートダウン選出

リザードングロス軸に対してボルチェンで有利に立ち回る

・Zを雑に切るのがポイント

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20180728215643p:plainf:id:rhythm-pso:20180618235023p:plainf:id:rhythm-pso:20170428215022p:plain

トリックルーム猫騙しとナットレイで誤魔化す

ガオガエンを倒すために水Zルンパを大事に扱う

・①と同じで二枚猫+滅びの形も取れる

 

反省&改善点

・バンギが重い

f:id:rhythm-pso:20180618235023p:plainf:id:rhythm-pso:20180728221649p:plain

バンギへの打点とランドロスへの後投げ性能を確保

(※脱出トノがいるのであまりとんぼ返りを撃たない)

 

・地面の一貫が割とキツい

f:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010615p:plain

地震」耐性の付与

ルンパの草技とも相性がいい

ゲンガーにマジカルシャイン仕込めばジャラランガは倒せる

 

 雑感

滅びよりトリルのほうが多分強い

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル.WCS】メガゲンガーコントロール

 

レートとボスラッシュで使用

f:id:rhythm-pso:20180716180214j:plain

構築経緯

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainの圧倒的な初手性能に注目。

この二匹が不利を取る水タイプと炎タイプの引き先にf:id:rhythm-pso:20180711010615p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plainを採用。グラスフィールドの相性も良い。

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plainを基本選出とし、残りを補完で埋めた。

 

重いポケモン(f:id:rhythm-pso:20180618235023p:plainf:id:rhythm-pso:20180716164033p:plainf:id:rhythm-pso:20180716164043p:plainetc)に勝てる駒としてf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plain

f:id:rhythm-pso:20180716164258p:plain入りの構築にf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainを出しにくいため、もう一体の展開要員が欲しくなりf:id:rhythm-pso:20180711010601p:plain

催眠耐性も確保できてgood

 

選出 

ゲンガーへの打点が不足している相手

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plain f:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plain

グロス系統、トリックルームの必要ない相手

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010615p:plainorf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plain

キザン入り、あまりにもゲンガーが刺さっていない相手

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20180716162940p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plain

f:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plainf:id:rhythm-pso:20180711010646p:plain

後発にゲンガーを置くことはほとんどありません

 

滅びの歌

この技の搭載には、数的有利さえとってしまえば何であろうと勝てるので、f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainの選出率を高める意図があります。

 

f:id:rhythm-pso:20180716184734p:plainf:id:rhythm-pso:20180716184745p:plainが見えているときは、選出段階から滅びで崩すことを考えて動いたりもします。

 

ピンチベリーを所持しているポケモンが多いため、ある程度消耗させた後、突破が難しそうなポケモンを残して無理やり滅びを通す形を取りやすく、何度も厳しい試合を拾ってきました。

(例えばf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainf:id:rhythm-pso:20180716173536p:plainf:id:rhythm-pso:20180618234149p:plainf:id:rhythm-pso:20180716173638p:plainのような構築はグロスしかブルルを突破できないので、ゲンガーコケコでグロスを処理したあとに滅んでブルルを残す感じ。特殊ランドのケアも忘れずに)

 

サブウェポン感覚で押せる中間択且つ無条件で勝ち筋になれる技なので、非常に使い勝手が良かったです。

 

技構成

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainメガゲンガー

シャドボ、滅び、トリル、守る 

f:id:rhythm-pso:20170428213416p:plain霊獣ランドロス

地震、雪崩、とんぼ 、守る

f:id:rhythm-pso:20180711010646p:plainジャラランガ

スケノ、気合い玉、放射、守る

f:id:rhythm-pso:20180711010601p:plainカプ・コケコ

10万、社員、めざ氷、ボルチェン

f:id:rhythm-pso:20180711010615p:plainカプ・ブルル

ウッハン、ウッホ、ビルド、守る

f:id:rhythm-pso:20170428211040p:plainヒードラン

熱風、大地、めざ氷、守る

  

ジャラランガとコケコの型は気分で変えてました

 

構築の成績

S8 WCSレート;1916(8位)

S10 ダブルレート;1921(12位)

ダブルボスラッシュ;1582(10位)

 

 

 

 

 

 

 

 

メガゲンスイッチ

S10全国ダブルで使用

f:id:rhythm-pso:20180629233433j:plain

 ☆構築経緯☆

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainトリックルームでeasy winできる試合があまりにも多かったため軸とした。

トリックルームエースは一貫性が高く、相性補完の良いf:id:rhythm-pso:20180629233144p:plainが適任と判断。

f:id:rhythm-pso:20180629233144p:plainで2体以上の突破を狙い、フィニッシャーとしてf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainf:id:rhythm-pso:20180618234200p:plainを採用。

f:id:rhythm-pso:20180618234149p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plainは気分で入れたので同じことできそうなポケモンなら何でもいい。

 

☆個体紹介☆

f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainメガストーン

シャドボ、滅び、トリル、守る 

f:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainスカーフ

地震、雪崩、とんぼ、大地 

f:id:rhythm-pso:20180618234149p:plain水Z

濁流、ムンフォ、挑発、守る 

f:id:rhythm-pso:20180618234200p:plain草Z

リフブレ、聖剣、剣舞、守る

f:id:rhythm-pso:20180629233144p:plain鉢巻

捨て身、かみ砕く、馬鹿力、自爆 

f:id:rhythm-pso:20170428211040p:plain木の実

放射、大地、めざ氷、守る

 

☆選出☆

先発f:id:rhythm-pso:20170428205437p:plainf:id:rhythm-pso:20170428213416p:plain後発f:id:rhythm-pso:20180629233144p:plain+Z枠が基本の形。

f:id:rhythm-pso:20170428213416p:plainのとんぼで臨機応変に対応していく。

f:id:rhythm-pso:20180618234200p:plainf:id:rhythm-pso:20170428211040p:plainを同時選出すると立ち回りが窮屈になるため注意。

 

全国ダブル

1927(2018 / 6 / 29  21:30更新)

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最高1932で闇堕ち