お疲れ様でした
全国ダブルの構築
S1 未プレイ
S2 (Rate.2015)
マンダクレセバンギのトリル軸
氷Zクレセ
S3 (Rate.1942)
挑発ゲンガーと格闘Zボルトでchalkを破壊
この時代のナットレイが強すぎた
S4 (Rate.1902)
マンダコケコグソクガルドのサイクル
スカーフバンギ
S5 (Rate.1952)
草Zブルルと鉢巻マリルリのビートダウン
残飯ドランで詰みを狙う
S6 (Rate.1991)
マリルリが技外しまくるから妖Zアシレに変更
ブルルとドランを半分回復木の実に変更
~USM~
ここからはWCS2018になります
S7 (Rate.覚えてないけど2ROM1900超え)
カプZコケコ+ゲンガーの強引な崩しで数的有利を取る
S8 (Rate.1918)
ガエン解禁に伴いランドを地面Zに、カビゴンをガエンに強いジャラランガに変更
コケコにカプZを渡したかったためジャラランガはADベースの半分回復木の実となった
S9以降
変更点
・カプZコケコ→眼鏡コケコ
S12くらいまでだらだらポケモンしてましたが1900が苦しくなってきたので潮時かな~って感じです。
個人的7th結論構築はの受け回しとなりました。
雪崩以外すべての技の命中率を100%にしできる限り運要素を減らしたつもりですが、受け回しということもあり、怯みや状態異常などのマイナス面の運要素が目立ち不安定な構築だったと思います。
ゲンガーランドグッドスタッフ改
S11お疲れ様でした~。
満足の行く結果は出せなかったのですが、思い入れのある構築なので記事を書きたいと思います。
TN Dark*Strings で潜ってました。
【コンセプト】
1.初手から有利対面を作り殴り勝つ
2.ピンチベリーを所持したのサイクルで受けながら滅びを通す
3.追い風軸に対しのトリックルームで切り返し、easy winを狙う
☆使用個体☆
ゲンガナイト
159(188)--101(4)-191(4)-142(212)-179(100)
シャドボ、滅び、トリル、守る
【 調整意図】
C194サンダーの10万ボルトZ最高乱数切り耐え
最速メガメタグロス抜き
影踏みと滅びの歌で相手を妨害しながらS操作を行うことができる最強のポケモン。
速いトリックルーマーによるスイッチ展開は非常に強力。
ジメンZ
173(68)-187(36)-111(4)--124(188)-138(212)
地震、雪崩、とんぼ、守る
【調整意図】
C197霊獣ボルトロスのめざ氷確定耐え
準速ジャラランガ抜き
最も信頼している威嚇枠。
味方を巻き込まずグラスフィールド下でも撃てるジメンZでの採用。
こだわり眼鏡
145--106(4)-147(252)-95-200(252)
10万、社員、めざ氷、ボルチェン
【調整意図】
CS特化
ミロカロス入りに投げる対面操作要員。
トリルの必要ない相手にはメガゲンとともに高速2体を前に出し圧力をかける。
バンジの実
176-(244)-176(76)-136(4)--137(172)-97(12)
ウッハン、ウッホ、雪崩、守る
【調整意図】
C222ガルドのラスカ最高乱数切り耐え
C182テテフのムンフォ木の実込み3耐え
コケコ受け。
ドランと組ませてサイクルを行う。
マゴの実
196(236)--127(4)-200(252)-127(4)-98(12)
熱風、大地、めざ氷、守る
【調整意図】
C147コケコのエレキフィールド10万Z高乱数耐え
大地の力で無振りコケコ高乱数一発
4振りドラン抜き
炎とエスパー受け。
トリル中の制圧も担う。
補完(etc)
炎に勝てそうなポケモンを気分でローテーションしてました。
多かった選出
長い間使い続けてようやく形になったかなと思います。
WCSルールやるので全国ダブルはしばらくできませんが、いろいろと未練があるのでまた頑張りたいです!!!!!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
マンダカビゴン
ゴチルロックから「手助け+全体技」で制圧する。
せっかちCS
ハイボ、文字、捨て身、守る
威嚇が非常に優秀であり、交代前提で初手に置くことが多い。
控えめCS ミズZ
濁流、ムンフォ、挑発、守る
ガエンやドランを倒せるミズZ。
意地っ張りAS ハガネZ
叩き、アイヘ、不意打ち、守る
対ゲンガーの勝率を上げるために採用。ハガネZは主にレヒレに撃つ。
臆病CS スカーフ
熱風、ラスカ、大地、オバヒ
コケコとグロスを暗殺できるスカーフドラン。なるべく熱風でこだわるようにする
生意気HD メンハ
サイチェン、手助け、トリル、守る
腐らないトリックルーマー。トリルしにくい時はサイドチェンジでカビゴンを動かす。
勇敢AB 鉢巻
捨て身、噛み砕く、馬鹿力、自爆
数値の化身。雑に動かしてマンダに繋ぐ。
基本選出
先発後発
1.死に出しのリレー
2.カビで荒らしてマンダで〆る
3.グロスが来たら死んでくれと祈りながら手助け文字を撃つ
コケコがいたらドランを初手に投げる。
感想
ミロカロスの処理が怪しい
コケコが受からない
サイチェン読まれたら虚無る
自分用メモ
(基本の初手)
1.トリックルームを貼る形
etc
トリルエースの条件
・炎に強い
・なるべく物理で鉢巻か珠(Zは割かない)
・受け回しに参加できる耐久を持っている
・範囲技があると嬉しい
トリルが切れた後ランドロスを再展開する流れが美しい。
2.積みを狙う形
etc
積みエースの条件
・リザランドに強い
・積まなくても戦える
・耐性による詰ませが可能
・雨に出せる
勝ち筋が曖昧になりやすいゲンガースタンにおいて積み技によるゲームメイクは非常に頼りになる存在である。
3.滅び展開
確定
意識すること
・どのポケモンを残すか
・ランドロスのHP管理
・Zを切るタイミング
受けきるのが難しい場合、一匹切ってゲンガー再展開などの立ち回りを頭に入れておく。
テテフと炎の一貫を切るためにのどちらかは補完に必須。
@1から進まない・・・
【没構築】雨ゲンガエン
【ダブル.WCS】メガゲンガーコントロール
レートとボスラッシュで使用
構築経緯
の圧倒的な初手性能に注目。
この二匹が不利を取る水タイプと炎タイプの引き先にとを採用。グラスフィールドの相性も良い。
を基本選出とし、残りを補完で埋めた。
重いポケモン(、、etc)に勝てる駒として
入りの構築にを出しにくいため、もう一体の展開要員が欲しくなり
催眠耐性も確保できてgood
選出
ゲンガーへの打点が不足している相手
or
キザン入り、あまりにもゲンガーが刺さっていない相手
後発にゲンガーを置くことはほとんどありません
滅びの歌
この技の搭載には、数的有利さえとってしまえば何であろうと勝てるので、の選出率を高める意図があります。
やが見えているときは、選出段階から滅びで崩すことを考えて動いたりもします。
ピンチベリーを所持しているポケモンが多いため、ある程度消耗させた後、突破が難しそうなポケモンを残して無理やり滅びを通す形を取りやすく、何度も厳しい試合を拾ってきました。
(例えばのような構築はグロスしかブルルを突破できないので、ゲンガーコケコでグロスを処理したあとに滅んでブルルを残す感じ。特殊ランドのケアも忘れずに)
サブウェポン感覚で押せる中間択且つ無条件で勝ち筋になれる技なので、非常に使い勝手が良かったです。
技構成
シャドボ、滅び、トリル、守る
霊獣ランドロス
地震、雪崩、とんぼ 、守る
スケノ、気合い玉、放射、守る
カプ・コケコ
10万、社員、めざ氷、ボルチェン
ウッハン、ウッホ、ビルド、守る
熱風、大地、めざ氷、守る
ジャラランガとコケコの型は気分で変えてました
構築の成績
S8 WCSレート;1916(8位)
S10 ダブルレート;1921(12位)
ダブルボスラッシュ;1582(10位)
メガゲンスイッチ
S10全国ダブルで使用
☆構築経緯☆
のトリックルームでeasy winできる試合があまりにも多かったため軸とした。
トリックルームエースは一貫性が高く、相性補完の良いが適任と判断。
で2体以上の突破を狙い、フィニッシャーとしてとを採用。
とは気分で入れたので同じことできそうなポケモンなら何でもいい。
☆個体紹介☆
メガストーン
シャドボ、滅び、トリル、守る
スカーフ
地震、雪崩、とんぼ、大地
水Z
濁流、ムンフォ、挑発、守る
草Z
リフブレ、聖剣、剣舞、守る
鉢巻
捨て身、かみ砕く、馬鹿力、自爆
木の実
放射、大地、めざ氷、守る
☆選出☆
先発後発+Z枠が基本の形。
のとんぼで臨機応変に対応していく。
とを同時選出すると立ち回りが窮屈になるため注意。
全国ダブル
1927(2018 / 6 / 29 21:30更新)
最高1932で闇堕ち